网络-19 WebSocket
前置阅读:网络-15 HTTP 版本演进
1. 单工、半双工、全双工
先厘清三个基础术语,后面反复要用:
- 单工:信息只能单向传送。如广播、遥控器。
- 半双工:能双向传送,但不能同时。如对讲机——一方说话时另一方只能听。
- 全双工:能够同时双向传送。如电话。
HTTP 的问题就在这里:它是请求-响应模型,通信只能由客户端发起,服务器无法主动推送。WebSocket 解决的正是这个问题。
2. 概述
HTML5 开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于 TCP 传输协议,并复用 HTTP 的握手通道。
说到优点,这里的对比参照物是 HTTP 协议,概括地说就是:支持双向通信,更灵活,更高效,可扩展性更好。
1)支持双向通信,实时性更强。WebSocket 的默认端口也选择了 80 和 443,因为现在互联网上的防火墙屏蔽了绝大多数的端口,只对 HTTP 的 80、443 端口“放行”。
2)更好的二进制支持。WebSocket 采用了二进制帧结构,语法、语义与 HTTP 完全不兼容,但因为它的主要运行环境是浏览器,为了便于推广和应用,就不得不“搭便车”,在使用习惯上尽量向 HTTP 靠拢,这就是它名字里“Web”的含义。
3)较少的控制开销。连接创建后,ws 客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小。在不包含头部的情况下,服务端到客户端的包头只有 2~10 字节(取决于数据包长度),客户端到服务端的的话,需要加上额外的 4 字节的掩码。而 HTTP 协议每次通信都需要携带完整的头部;
4)支持扩展。ws 协议定义了扩展,用户可以扩展协议,或者实现自定义的子协议。(比如支持自定义压缩算法等)。WebSocket 没有使用 TCP 的“IP 地址 + 端口号”,而是延用了 HTTP 的 URI 格式,但开头的协议名不是“http”,引入的是两个新的名字:“ws”和“wss”,分别表示明文和加密的 WebSocket 协议。
3. 如何建立连接
前面提到,WebSocket 复用了 HTTP 的握手通道。具体指的是,客户端通过 HTTP 请求与 WebSocket 服务端协商升级协议。协议升级完成后,后续的数据交换则遵照 WebSocket 的协议。
3.1 客户端申请协议升级
首先,客户端发起协议升级请求。可以看到,采用的是标准的 HTTP 报文格式,且只支持 GET 方法。
GET / HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Origin:http: //127.0.0.1:3000
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==
重点请求首部意义如下:
1)Connection: Upgrade:表示要升级协议;
2)Upgrade: websocket:表示要升级到 websocket 协议;
3)Sec-WebSocket-Version: 13:表示 websocket 的版本。如果服务端不支持该版本,需要返回一个 Sec-WebSocket-Versionheader,里面包含服务端支持的版本号;
4)Sec-WebSocket-Key:与后面服务端响应首部的 Sec-WebSocket-Accept 是配套的,提供基本的防护,比如恶意的连接,或者无意的连接。
注意:上面请求省略了部分非重点请求首部。由于是标准的 HTTP 请求,类似 Host、Origin、Cookie 等请求首部会照常发送。在握手阶段,可以通过相关请求首部进行 安全限制、权限校验等
3.2 服务端响应协议升级
服务端返回内容如下,状态代码 101 表示协议切换。到此完成协议升级,后续的数据交互都按照新的协议来。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection:Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
Sec-WebSocket-Accept 的计算 Sec-WebSocket-Accept 根据客户端请求首部的 Sec-WebSocket-Key 计算出来。
计算公式为:
1)将 Sec-WebSocket-Key 跟 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 拼接;
2)通过 SHA1 计算出摘要,并转成 base64 字符串。
伪代码如下:
toBase64( sha1( Sec-WebSocket-Key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 ) )
4. websocket帧格式
客户端、服务端数据的交换,离不开数据帧格式的定义。因此,在实际讲解数据交换之前,我们先来看下 WebSocket 的数据帧格式。
WebSocket 客户端、服务端通信的最小单位是帧(frame),由 1 个或多个帧组成一条完整的消息(message)。
1)发送端:将消息切割成多个帧,并发送给服务端;
2)接收端:接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息。

1)FIN:1 个比特。
如果是 1,表示这是消息(message)的最后一个分片(fragment),如果是 0,表示不是是消息(message)的最后一个分片(fragment)。
2)RSV1, RSV2, RSV3:各占 1 个比特。
一般情况下全为 0。当客户端、服务端协商采用 WebSocket 扩展时,这三个标志位可以非 0,且值的含义由扩展进行定义。如果出现非零的值,且并没有采用 WebSocket 扩展,连接出错。
3)Opcode:4 个比特。
操作代码,Opcode 的值决定了应该如何解析后续的数据载荷(data payload)。如果操作代码是不认识的,那么接收端应该断开连接(fail the connection)。
可选的操作代码如下:
%x0:表示一个延续帧。当 Opcode 为 0 时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片。
%x1:表示这是一个文本帧(frame)
%x2:表示这是一个二进制帧(frame)
%x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧。
%x8:表示连接断开。
%x9:表示这是一个 ping 操作。
%xA:表示这是一个 pong 操作。
%xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。
4)Mask:1 个比特。
表示是否要对数据载荷进行掩码操作。从客户端向服务端发送数据时,需要对数据进行掩码操作;从服务端向客户端发送数据时,不需要对数据进行掩码操作。
如果服务端接收到的数据没有进行过掩码操作,服务端需要断开连接。
如果 Mask 是 1,那么在 Masking-key 中会定义一个掩码键(masking key),并用这个掩码键来对数据载荷进行反掩码。所有客户端发送到服务端的数据帧,Mask 都是 1。
掩码的算法、用途在下一小节讲解。
5)Payload length:数据载荷的长度,单位是字节。为 7 位,或 7+16 位,或 7+64 位。
假设数 Payload length === x,如果:
x 为 0~125:数据的长度为 x 字节。
x 为 126:后续 2 个字节代表一个 16 位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度。
x 为 127:后续 8 个字节代表一个 64 位的无符号整数(最高位为 0),该无符号整数的值为数据的长度。
此外,如果 payload length 占用了多个字节的话,payload length 的二进制表达采用网络序(big endian,重要的位在前)。
6)Masking-key:0 或 4 字节(32 位)
所有从客户端传送到服务端的数据帧,数据载荷都进行了掩码操作,Mask 为 1,且携带了 4 字节的 Masking-key。如果 Mask 为 0,则没有 Masking-key。
备注:载荷数据的长度,不包括 mask key 的长度。
7)Payload data:(x+y) 字节
载荷数据:包括了扩展数据、应用数据。其中,扩展数据 x 字节,应用数据 y 字节。
扩展数据:如果没有协商使用扩展的话,扩展数据数据为 0 字节。所有的扩展都必须声明扩展数据的长度,或者可以如何计算出扩展数据的长度。此外,扩展如何使用必须在握手阶段就协商好。如果扩展数据存在,那么载荷数据长度必须将扩展数据的长度包含在内。
应用数据:任意的应用数据,在扩展数据之后(如果存在扩展数据),占据了数据帧剩余的位置。载荷数据长度 减去 扩展数据长度,就得到应用数据的长度。
5. 数据传输
一旦 WebSocket 客户端、服务端建立连接后,后续的操作都是基于数据帧的传递。
WebSocket 根据 opcode 来区分操作的类型。比如 0x8 表示断开连接,0x0-0x2 表示数据交互。
数据分片
WebSocket 的每条消息可能被切分成多个数据帧。当 WebSocket 的接收方收到一个数据帧时,会根据 FIN 的值来判断,是否已经收到消息的最后一个数据帧。
FIN=1 表示当前数据帧为消息的最后一个数据帧,此时接收方已经收到完整的消息,可以对消息进行处理。FIN=0,则接收方还需要继续监听接收其余的数据帧。
此外,opcode 在数据交换的场景下,表示的是数据的类型。0x01 表示文本,0x02 表示二进制。而 0x00 比较特殊,表示延续帧(continuation frame),要和前面的合一块。
来个例子:
第一条消息:
FIN=1, 表示是当前消息的最后一个数据帧。服务端收到当前数据帧后,可以处理消息。opcode=0x1,表示客户端发送的是文本类型。
第二条消息:
1)FIN=0,opcode=0x1,表示发送的是文本类型,且消息还没发送完成,还有后续的数据帧;
2)FIN=0,opcode=0x0,表示消息还没发送完成,还有后续的数据帧,当前的数据帧需要接在上一条数据帧之后;
3)FIN=1,opcode=0x0,表示消息已经发送完成,没有后续的数据帧,当前的数据帧需要接在上一条数据帧之后。服务端可以将关联的数据帧组装成完整的消息。
Client: FIN=1, opcode=0x1, msg=“hello”
Server: (process complete message immediately) Hi.
Client: FIN=0, opcode=0x1, msg=“and a”
Server: (listening, new message containing text started)
Client: FIN=0, opcode=0x0, msg=“happy new”
Server: (listening, payload concatenated to previous message)
Client: FIN=1, opcode=0x0, msg=“year!”
Server: (process complete message) Happy new year to you too!
6. WebSocket 和 Socket 的区别
这两个名字长得像,但完全不是一个层面的东西,是初学者最容易混淆的一组概念:
| Socket | WebSocket | |
|---|---|---|
| 是什么 | 一组编程接口(API) | 一个应用层协议 |
| 谁定义 | 操作系统提供的系统调用 | RFC 6455 |
| 层次 | 应用层与传输层之间的抽象层 | 应用层,与 HTTP 平级 |
| 类比 | 相当于"打电话用的听筒" | 相当于"通话时说的语言" |
一个便于记忆的类比:HTTP 和 Socket 是什么关系,WebSocket 和 Socket 就是什么关系。 HTTP 是协议,Socket 是实现这个协议时用的 API;WebSocket 同样是协议,底层照样通过 Socket 这套 API 来收发数据。
Socket 本身详见 网络-20 Socket 编程与 IO 模型。
7. 与轮询、长轮询、SSE 的对比
实现"服务端推送"其实有好几条路,WebSocket 只是其中一种,选型时要看场景:
| 方案 | 方向 | 连接 | 开销 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 短轮询 | 客户端拉 | 每次新建 | 最高(大量空请求) | 实时性要求极低 |
| 长轮询 | 客户端拉 | 挂住直到有数据 | 较高 | 兼容性优先的老系统 |
| SSE | 服务端推 | 一条长连接 | 低 | 单向推送:通知、股价、日志流、AI 流式输出 |
| WebSocket | 双向 | 一条长连接 | 低 | 双向交互:聊天、协同编辑、游戏 |
SSE(Server-Sent Events)常被忽略,但很多场景下它比 WebSocket 更合适:
- 它就是一个
Content-Type: text/event-stream的普通 HTTP 响应,天然穿透代理和防火墙,不需要协议升级; - 浏览器端
EventSource自带断线重连,还支持Last-Event-ID断点续传,这两件事用 WebSocket 都得自己写; - 缺点是只能服务端推客户端,且(在 HTTP/1.1 下)受浏览器每域名 6 连接限制。
判断标准很简单:只需要服务端推送就用 SSE,需要客户端也高频发消息才用 WebSocket。 现在常见的大模型流式输出用的就是 SSE,而不是 WebSocket。
8. 心跳保活与断线重连
这是生产环境必须处理、而协议本身不管的两件事。
为什么需要心跳? 连接可能已经"死了"而双方都不知道——中间的 NAT 网关或负载均衡器有空闲超时(通常几十秒到几分钟),会静默丢弃长时间无数据的连接映射,不发任何通知。此时双方的 socket 看起来还是 ESTABLISHED,实际上数据已经发不过去了。
WebSocket 协议为此定义了 Ping(0x9)/ Pong(0xA)控制帧。Go 里用 gorilla/websocket 的典型写法:
const (
pongWait = 60 * time.Second // 多久没收到 pong 就认为连接已死
pingPeriod = 54 * time.Second // 必须小于 pongWait,留出容错
)
// 读协程:每收到一个 pong 就把读超时往后推
func readLoop(conn *websocket.Conn) {
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait))
conn.SetPongHandler(func(string) error {
return conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait))
})
for {
_, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("连接断开:", err) // 触发上层重连
return
}
handle(msg)
}
}
// 写协程:定时发 ping。注意 gorilla 的 Conn 不支持并发写,
// 所有写操作(业务消息 + ping)必须集中在同一个 goroutine 里
func writeLoop(conn *websocket.Conn, send <-chan []byte) {
ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case msg := <-send:
if err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg); err != nil {
return
}
case <-ticker.C:
if err := conn.WriteControl(websocket.PingMessage, nil,
time.Now().Add(10*time.Second)); err != nil {
return
}
}
}
}
两个容易踩的坑:
gorilla/websocket的连接不支持并发写,两个 goroutine 同时WriteMessage会 panic。标准做法就是上面这样:所有写集中到一个 writeLoop,业务通过 channel 投递。pingPeriod必须小于pongWait,否则还没等到对方回 pong 就先自己超时了。
断线重连要注意用指数退避,避免服务端重启时几万个客户端同时重连把它再打挂:
backoff := time.Second
for {
conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(url, nil)
if err != nil {
time.Sleep(backoff)
if backoff < 30*time.Second {
backoff *= 2 // 1s → 2s → 4s ... 上限 30s
}
continue
}
backoff = time.Second // 成功后重置
serve(conn) // 阻塞直到断开
}
9. 关闭握手
WebSocket 有自己的关闭流程,不是直接扯断 TCP:一方发送 Close 帧(0x8),对方回一个 Close 帧,然后才关闭 TCP 连接。Close 帧可以携带状态码:
| 状态码 | 含义 |
|---|---|
| 1000 | 正常关闭 |
| 1001 | 端点"离开"(如页面关闭、服务器关机) |
| 1002 | 协议错误 |
| 1003 | 收到不能接受的数据类型 |
| 1006 | 异常关闭——连接被直接掐断,没有收到 Close 帧 |
1006 是排障时最常见的一个:它不会出现在网络传输里(协议规定不能发送 1006),而是浏览器/客户端库在"连接没有正常关闭握手就断了"时本地生成的。看到 1006 基本可以判定是网络中断、代理超时或服务端进程被杀,而不是业务逻辑主动关闭。
Nginx 反向代理 WebSocket 必须显式转发升级头,否则握手会失败:
location /ws {
proxy_pass http://backend;
proxy_http_version 1.1; # 必须 1.1,1.0 不支持 Upgrade
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
proxy_read_timeout 300s; # 默认 60s,比心跳间隔长
}
proxy_read_timeout 要设得比心跳间隔长,否则 Nginx 会在心跳到达前就先掐断连接——这是 WebSocket 上线后"连接每 60 秒断一次"最常见的原因。
10. 本章面试题
WebSocket 是怎么建立连接的?
复用 HTTP 的握手通道做协议升级:
- 客户端发一个标准的 HTTP GET 请求,带上关键头部:
Connection: Upgrade、Upgrade: websocket—— 请求升级协议Sec-WebSocket-Version: 13Sec-WebSocket-Key: <随机 base64>
- 服务端返回 101 Switching Protocols,带
Sec-WebSocket-Accept; - 此后数据交换遵循 WebSocket 协议,不再是 HTTP。
Sec-WebSocket-Accept 的计算:把客户端的 Key 与固定字符串 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 拼接,做 SHA1 后转 base64。它的作用是证明服务端确实理解 WebSocket 协议(而非某个恰好返回 101 的普通服务),提供基本防护,不是安全机制。
握手阶段仍是标准 HTTP,所以可以借 Cookie、Origin 等头部做权限校验。
WebSocket 和 HTTP、Socket 分别是什么关系?
- 与 HTTP:WebSocket 是独立的应用层协议,与 HTTP 平级。只是借用了 HTTP 的握手通道(101 升级),并沿用了 URI 格式(
ws://、wss://)和 80/443 端口(因为防火墙只放行这两个端口)。升级完成后语法语义与 HTTP 完全不同。 - 与 Socket:完全不是一个层面的东西。Socket 是操作系统提供的一组 API,WebSocket 是协议。
一个便于记忆的类比:HTTP 和 Socket 是什么关系,WebSocket 和 Socket 就是什么关系——协议 vs 实现协议用的接口。详见 网络-20。
什么时候该用 SSE 而不是 WebSocket?
判断标准很简单:只需要服务端推送就用 SSE,需要客户端也高频发消息才用 WebSocket。
SSE 的优势常被忽略:
- 它就是一个
Content-Type: text/event-stream的普通 HTTP 响应,天然穿透代理和防火墙,不需要协议升级; - 浏览器端
EventSource自带断线重连,还支持Last-Event-ID断点续传——这两件事用 WebSocket 都得自己写。
缺点是只能单向(服务端→客户端),且 HTTP/1.1 下受浏览器每域名 6 连接限制。
现在常见的大模型流式输出用的就是 SSE,不是 WebSocket。
为什么 WebSocket 需要心跳?怎么实现?
因为连接可能"已死"而双方都不知道:中间的 NAT 网关或负载均衡器有空闲超时(几十秒到几分钟),会静默丢弃长时间无数据的连接映射,不发任何通知。此时双方 socket 看起来还是 ESTABLISHED,实际已发不出数据。
协议为此定义了 Ping(0x9)/ Pong(0xA)控制帧。实现要点:
- 读协程每收到 pong 就把读超时往后推;
- 写协程定时发 ping,且
pingPeriod必须小于pongWait(否则还没等到 pong 就先自己超时); gorilla/websocket的连接不支持并发写——两个 goroutine 同时WriteMessage会 panic。所有写操作(业务消息 + ping)必须集中在同一个 goroutine,业务通过 channel 投递。
断线重连要用指数退避,避免服务端重启时几万客户端同时重连把它再打挂。
WebSocket 连接每 60 秒断一次,可能是什么原因?
“固定 60 秒"这个特征基本锁定 Nginx 的 proxy_read_timeout(默认值正是 60s)。
Nginx 反向代理 WebSocket 必须显式配置:
proxy_http_version 1.1; # 必须 1.1,1.0 不支持 Upgrade
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
proxy_read_timeout 300s; # ★ 要大于心跳间隔
原则:心跳间隔必须小于链路上最短的那个超时。 其他周期的对应关系见 网络-22。
状态码 1006 是什么意思?
1006 = 异常关闭——连接被直接掐断,没有收到 Close 帧。
关键点:1006 不会出现在网络传输里(协议规定它不能被发送),而是浏览器/客户端库在"连接没有经过正常关闭握手就断了"时本地生成的。
所以看到 1006 基本可以判定是网络中断、代理超时或服务端进程被杀,而不是业务逻辑主动关闭。正常关闭会是 1000。
WebSocket 的正常关闭流程是:一方发 Close 帧(0x8),对方回一个 Close 帧,然后才关闭 TCP 连接。
为什么客户端发给服务端的数据必须掩码,反过来不用?
这是为了防止代理缓存污染攻击。
早期有一类攻击:恶意页面通过 WebSocket 发送精心构造的、看起来像 HTTP 请求的数据。不理解 WebSocket 的中间代理可能把它误认为一个真实的 HTTP 请求并缓存其"响应”,从而污染缓存、影响其他用户。
客户端用 4 字节随机 Masking-key 对载荷做掩码后,攻击者无法预测最终字节内容,也就无法构造出能被代理误解析的数据。
反方向不需要,因为服务端不存在"被浏览器所在网络的代理误解析"这个威胁模型。规定:客户端发的帧 Mask 必须为 1,服务端收到未掩码的数据应断开连接。
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